未来显示器:3D图像和多点触摸

作者: 51Touch     时间:2010-11-19     源于:mt2a    总点击:
【导读】:遇到的一个障碍是,身临其境的3D技术是出于观看的设计目的,没有触摸。3D电影里的图像似乎就在你身外了,但一试图触摸他们幻想就泡灭了,你的手会直接通过物体。现在让.巴蒂斯特和法国波尔多的视觉模拟公司Immersion的同事, 终于成功地结合这两种技术,研发出了一个交

    当今最流行的两种技术,3D图像和多点触摸屏,现在将首次汇集在一起。两者在我们的日常生活中都变得越来越普遍,给我们感觉身临其境的3D电影,像iPad这样的小工具可以使用能识别我们通用手势的触摸屏。但把这两个技术结合起来为何是如此的难呢?


 

    遇到的一个障碍是,身临其境的3D技术是出于观看的设计目的,没有触摸。3D电影里的图像似乎就在你身外了,但一试图触摸他们幻想就泡灭了,你的手会直接通过物体。 

    现在让.巴蒂斯特和法国波尔多的视觉模拟公司Immersion的同事,  终于成功地结合这两种技术,研发出了一个交互式3D桌面显示。

    在洛杉矶举行的SIGGRAPH计算机图形和动画会议上,访客受邀戴上偏振眼镜,这样他们便可以与桌面上的3D城市景观项目互动。他们看到的景观会随着他们的视觉位置而变化。 

    更好的是,观看城市模型的两个用户在桌面的不同方向也可以同时看到他们不同角度的3D效果的。 

    这是因为眼镜可以定位并且有方向感应器可以追踪佩戴者的目光,然后系统根据这些信息来改变每个用户相应的实时图像。 

    偏光眼镜包含一个活跃的快门系统,同步到桌面显示,因为图像和用户视觉点之间需快速切换。眼镜传输的图像匹配他们的视觉点,而块图像则匹配其他用户的视觉点。 

    重要的是,用户也可以通过触摸显示屏进行交互,比如放大或旋转建筑物,这都不会破坏3D的幻觉。 

    要做到这一点,系统使得用户在观看时图像看起来似乎是超出桌面的,而当观众尝试直接触摸三维建筑物时,他们似乎是低了下去——-”就在桌子里“研究者说。显示器带有红外感应器可以感知用户的手的接近,在手到达显示表明之前的做出响应,打破深度的幻觉。


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