多点触控式萤幕边框技术

  红外多点触控式萤幕是利用X、Y方向上密佈的红外线矩阵来检测操作者的触摸动作的。红外多点触控式萤幕需要在显示器的前面安装了一个电路板外框,电路板在萤幕四边佈置有红外发射管和红外接收管一一对应形成横竖交叉的红外线矩阵。用户在触控式萤幕幕时,手指就会挡住经过该位置的横竖两条红外线,因而可以判断出触摸点在萤幕的位置。任何不透光的物体都可改变触点上的红外线而实现多点触控式萤幕操作。

  多重触控的任务可以分解为两个方面的工作,一是同时採集多点信号,二是对每路信号的意义进行判断,也就是所谓的手势识别。与只能接受单点输入的触摸技术相比,多重触控技术允许用户在多个地方同时触摸显示幕,以便能够对网页或图片进行伸缩和旋转等操作。

  为了实现多点触控功能,多重触控屏与单点触控式萤幕採用了完全不同的结构。从萤幕的外部看,单点触控式萤幕只有很少几根信号线(一般为4Pin或者5Pin),而触多重触控屏有很多引线;从内部看,单点触控式萤幕的导电层只是一个平板,而多重触控屏则是平板上划分出许许多多相对独立的触控单元,每个触控单元通过独立的引线连接到外部电路,所有触控单元在板子上呈矩阵排列。这样,当使用者的手指触摸到萤幕上的某个部位时,会从相应的检测线输出信号。手指移动到另一个部位时,又会从另外的检测线输出信号。
 
  大家知道,在围棋的棋盘上横竖各有19道线,最多可以放得下19×19=361个棋子。我们的问题与此相似,多重触控式萤幕上纵横交错的检测线有许许多多的交汇点,照理说每个交汇点都可以作为触摸点。仅从触控式萤幕方面来看,确实可以支持非常多的触摸点。实际能支持几个触摸点,最终还由DSP晶片以及软体来决定。

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